Realite virtuelle

Date / Durée / Volume horaire

De septembre 2002 à janvier 2003 / temps complet

Effectif

Projet encadré par Pr Jean-Pierre Jessel (SIRV/IRIT) et mené en collaboration avec l'association Animacao d'une part et la compagnie K-Danse d'autre part.

Domaine d’application

Film d'animation, jeu vidéo, humains virtuels

Descriptif

Personnage non réaliste présentant une auto intersectionDurant ce stage de technicien, j’ai été responsable de l’intégration et de l’exploitation de la plate-forme de capture de mouvement du laboratoire de Synthèse d’Image et Réalité Virtuelle.

Le système de capture était un MotionStar Wireless de la marque Ascension, les logiciels utilisés sont Filmbox 3.5 et 4 ainsi que 3ds Max 5.

Dans un premier temps, j’ai eu pour tache d’intégrer le matériel de capture de mouvement récemment acheté par le laboratoire.

Ensuite j’ai identifié les méthodes pour conduire une capture de mouvement et exploiter les données issues de cette capture.

Enfin, j’ai mené la production de deux courts-métrages en collaboration étroite avec des artistes. Avec l’association Animação, qui introduit les nouvelles technologies dans le domaine des arts vivants en créant des spectacles/ performances mêlant marionnettes, théâtre, danse et nouvelles images, nous avons travaillé à la création d’un clip pour l’artiste Toma.

Avec la compagnie K-Danse nous avons travaillé à la création d’une vidéo pour le spectacle d’art vivant "Icare Ecart" présenté à Odyssud, Blagnac, le 11 mars 2003, dans le cadre du Festival des Arts Electroniques Monik.

Enfin, j’ai assuré la capitalisation des savoir-faire par la rédaction de documents de synthèse ainsi que par la formation de membres du laboratoire.

remarque

Il est intéressant de noter qu’à l’issu de ma collaboration avec l’IRIT, on m’a confié une part de la responsabilité technique de l’atelier « danse et capture de mouvement » animé par le chorégraphe Jean-Marc Matos.

Documents associes

Collaborateurs

  • Jean-Pierre Jessel, encadrant, professeur à l'IRIT et membre de l'équipe SIRV.
  • Animacao, association travaillant autour de l'art de la marionnette et de l'image de synthèse.
  • La compagnie K. Danse, qui associe chorégraphie et technologie.