Clone numérique d'un danseur pour le projet Icare

Recherche graphique pour le projet Babel

Premier personnage animé par MoCap à l'IRIT

Capture d'écran d'un protype de décor de jeu

Griffon, photographie au chateau de Pierrefonds

Photographie, Chalons en Champagne

Programmeur 3D

Contact

Guillaume LEMASSON

projet professionnel

Passioné de 3D, j'ai une affection particulière pour la réalité virtuelleles jeux (et pas que vidéo) et la capture de mouvement. Quelques uns de mes projets personnels sont présentés sur mon blog.

Mes compétences :

  • Programmation : Virtools, C++, C#
  • Gestion de projet : chef de projet et responsable technique d'un projet de 380 k€
  • Recherche et transfert technologique : comment passer des résultats de laboratoire aux applications industrielles
  • Théorie de la 3D : principes et concepts mathématiques pour la synthèse d'image
  • Process de création et de production numérique : expérience professionnelle de la modélisation, de l'animation par capture de mouvement, de la programmation avancée et du travail collaboratif
  • Culture graphique : pratique en amateur du dessin et de la photographie

Je m'attache à replacer ma pratique technique dans les contextes artistiques, scientifiques et économiques de mon domaine d'activité.

ExpEriences professionnelles

CHARGÉ DE COURS, École des médias – UQAM Montréal, Canada

Janvier 2008 – actuellement

Enseigner l'algorithmie avancée pour l'intéractivité en 3D à l'aide de Virtools. Animer et illustrer le cours : des principes mathématiques de la synthese d'image juqu'à la gestion du développement en équipe.

  • Encadrer, conseiller et soutenir les étudiants dans la production de prototypes fonctionnels.
  • Faire comprendre le coûts en terme de temps, d'argent et de compétence d'un développement 3D.
  • Initier les étudiants à la gestion de projet pour qu'ils puissent maximiser leurs chances de réussites dans le dévelopement innovant.

Résultats : Création par les étudiants de prototypes et de preuves de concept fonctionnelles et innovantes.

ARCHITECTE LOGICIEL, SpaceAndDream– Studio de diveloppement, Montréal, Canada

Juin 2007 - Mars 2008

Mener les études de faisabilité, planifier le développement, participer à l'évaluation des coûts puis réaliser les applications. Organiser le pipeline de production associé.

Résultats :

  • Amélioration significative de la réutilisabilité des produits, amélioration du suivi de clientèle.
  • Production et intégration de l'installation « je voyage dans le corps humains » au Centre des
    Sciences de Montréal (lettre de référence disponible sur demande)
  • Réalisation en C++ du prototype d'un configurateur de vente pour un manufacturier de meubles
    (lettre de référence disponible sur demande)
  • Vidéos disponibles section Portfolio des travaux réalisés : "Voyager dans le corps humain" & "Cliché"

CHEF PROGRAMMEUR, Divergent– Consulting, Compiègne, France

Avril 2005 - Juin 2006

Transfert technologique – Réalité Virtuelle : Chef de projet et responsable technique : étude de faisabilité et réalisation d’un simulateur de formation pour la production industrielle de pneumatique CONTINENTAL (CVS, 3dsMax 5.1, Virtools 3.5).

OPÉRATEUR DE CAPTURE DE MOUVEMENT, Quantic Dream – Studio de développement, Paris, France

Février - Avril 2005

Jeu vidéo : Opérateur de capture de mouvement : reconstruction, filtrage, post-animation de captures (IQ1.5, MotionBuilder). Codeur : migration de l’application de gestion des animations vers une solution multi – projet (Maya, mel).

STAGIAIRE PROGRAMMEUR, Institut Image de l’ENSAM, Chalon sur Saône, France

Février - Juillet 2004

Réalité Virtuelle : Ingénieur stagiaire chargé du développement et de l’intégration de métaphores de manipulation d’objet virtuels dans un environnement immersif de type SAS Cube. Intégration du modèle de déformation des objets manipulés. Travail mené en collaboration avec le laboratoire 3S de l’Institut National Polytechnique de Grenoble (Environnement immersif MoVE, Matlab, Virtools, C++).

STAGIAIRE TECHNICIEN, Institut de Recherche en Informatique de Toulouse, France

Septembre 2002-Janvier 2003

Modélisation et Animation de personnage par capture de mouvement : Technicien stagiaire responsable de l’intégration et de l’exploitation de la plate-forme de capture de mouvement du laboratoire de Synthèse d’Image et Réalité Virtuelle. Production de deux courts-métrages en collaboration étroite avec des artistes (Ascension MotionStar Wireless, Mocap 4, 3ds Max 5).

Projets Etudiants

Université de Technologie de Belfort-Montbéliard

Filière image, interaction et réalité virtuelle (2003).

Réalité virtuelle : Responsable interface homme machine pour le développement d’un éditeur de terrain 3D pour le laboratoire Système et Transport (Projet mené à trois personnes sur environ 120 heures, Java, Java3D).

Jeu vidéo : Création d’un prototype de jeu 3DTR (Projet mené à trois personnes sur environ 120 heures, Photoshop, 3dsMax 5.1, Virtools).

Visualisation scientifique : Simulation de construction des pyramides égyptiennes de Kheops (Projet mené à deux personnes sur environ 240 heures, Matlab).

Tronc commun de génie informatique (2000–2002).

CAO : Etude pour l’intégration de la visualisation de modèles de conception mécanique dans une plate-forme de travail collaboratif pour le laboratoire Système et Transport. Projet mené seul sur un mois. Langages utilisés : VRML, HTML. Logiciels utilisés : Catia V5, Pro/Engineer.

Art plastique : Obtention d’unité de valeur dans les domaines de l’histoire de l’art, de l’art numérique, du design et du dessin d’observation.

Projets personnels

Capture de mouvement & Animation de personnage

Jeu vidéo

Article et tutoriel

ActivitEs personnelles

Dessin & Photographie

Jeu de rôle

Capoeira

Autres informations

Auteur de rapports universitaires : Histoire de la bande dessinée », « Les enjeux artistiques de la capture de mouvement »

Permis et voiture personnelle.

Anglais et Allemand lu, écrit et parlé.

Plastique man, pour des essais avec Animacao

Personnage principal du clip de Toma

Mitty, pour des essais avec Animacao

Dessin de nu, couchée, 30 mins

Portrait au crayon

Photographie argentique, exposition Giacometti