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ExpEriences professionnelles
CHARGÉ DE COURS, École des médias – UQAM Montréal, Canada
Janvier 2008 – actuellement
Enseigner l'algorithmie avancée pour l'intéractivité en 3D à l'aide de Virtools. Animer et illustrer le
cours : des principes mathématiques de la synthese d'image juqu'à la gestion du développement
en équipe.
- Encadrer, conseiller et soutenir les étudiants dans la production de prototypes fonctionnels.
- Faire comprendre le coûts en terme de temps, d'argent et de compétence d'un
développement 3D.
- Initier les étudiants à la gestion de projet pour qu'ils puissent maximiser leurs chances de
réussites dans le dévelopement innovant.
Résultats : Création par les étudiants de prototypes et de preuves de concept fonctionnelles et
innovantes.
ARCHITECTE LOGICIEL, SpaceAndDream– Studio de diveloppement, Montréal, Canada
Juin 2007 - Mars 2008
Mener les études de faisabilité, planifier le développement, participer à l'évaluation des coûts puis
réaliser les applications. Organiser le pipeline de production associé.
Résultats :
- Amélioration significative de la réutilisabilité des produits, amélioration du suivi de clientèle.
- Production et intégration de l'installation « je voyage dans le corps humains » au Centre des
Sciences de Montréal (lettre de référence disponible sur demande)
- Réalisation en C++ du prototype d'un configurateur de vente pour un manufacturier de meubles
(lettre de référence disponible sur demande)
- Vidéos disponibles section Portfolio des travaux réalisés : "Voyager dans le corps humain" & "Cliché"
CHEF PROGRAMMEUR, Divergent– Consulting, Compiègne, France
Avril 2005 - Juin 2006
Transfert technologique – Réalité
Virtuelle : Chef de projet et responsable technique : étude de faisabilité et
réalisation d’un simulateur de formation pour la production industrielle de pneumatique CONTINENTAL (CVS, 3dsMax 5.1, Virtools 3.5).
OPÉRATEUR DE CAPTURE DE MOUVEMENT, Quantic Dream – Studio de développement, Paris, France
Février - Avril 2005
Jeu vidéo : Opérateur de capture de mouvement : reconstruction, filtrage, post-animation de captures (IQ1.5, MotionBuilder). Codeur : migration de l’application
de gestion des animations vers une solution multi – projet (Maya, mel).
STAGIAIRE PROGRAMMEUR, Institut Image de l’ENSAM, Chalon sur Saône, France
Février - Juillet 2004
Réalité Virtuelle :
Ingénieur stagiaire chargé du développement et de l’intégration de métaphores de manipulation d’objet virtuels dans
un environnement immersif de type SAS Cube. Intégration du modèle de déformation des objets manipulés. Travail mené en collaboration avec le laboratoire 3S
de l’Institut National Polytechnique de Grenoble (Environnement immersif MoVE, Matlab, Virtools, C++).
STAGIAIRE TECHNICIEN, Institut de Recherche en Informatique de Toulouse, France
Septembre 2002-Janvier 2003
Modélisation et Animation de personnage par capture de
mouvement : Technicien stagiaire responsable de l’intégration et de l’exploitation de la plate-forme de capture de mouvement
du laboratoire de Synthèse d’Image et Réalité Virtuelle. Production de deux courts-métrages en collaboration étroite avec des artistes (Ascension
MotionStar Wireless, Mocap 4, 3ds Max 5). |